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一種面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng)

文檔序號:42315809發(fā)布日期:2025-07-01 19:33閱讀:4來源:國知局

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,具體涉及一種面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、輕度認知功能障礙(mild?cognitive?impairment,mci)起病隱匿,發(fā)病特征辨識度低,如果能在mci階段進行有效康復(fù),可以有效減緩認知功能衰退。基于虛擬現(xiàn)實(virtual?reality,vr)的認知康復(fù)系統(tǒng)是實現(xiàn)對mci患者認知干預(yù)的重要途徑。然而,現(xiàn)有的vr認知訓(xùn)練存在多感官協(xié)同不足、缺乏反饋、適老化設(shè)計不足等問題。此外,手勢交互的方式具有多感官協(xié)同、老人使用更便捷等優(yōu)點。因此,提出多感官、強交互、適老化的手勢交互vr認知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)具有重要意義。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本申請基于背景技術(shù)中存在的問題,提出了一種面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng)。

2、為了實現(xiàn)上述目的,本申請采用以下技術(shù)方案予以實現(xiàn):

3、第一方面,本申請?zhí)岢鲆环N認知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),包括:

4、s1.場景加載完畢,自動進入“手勢動作訓(xùn)練”任務(wù),根據(jù)提示進行手勢動作訓(xùn)練;

5、s2.通過手勢交互點擊菜單按鈕,場景跳轉(zhuǎn)進入“顏色匹配”任務(wù);

6、s3.通過手勢交互點擊菜單按鈕,場景跳轉(zhuǎn)進入“形狀與大小匹配”任務(wù);

7、s4.通過手勢交互點擊菜單按鈕,場景跳轉(zhuǎn)進入“益智積木拼搭(3×3)”任務(wù),成功后進入下一難度“4×4”。

8、進一步地,所述步驟s1包括以下步驟:

9、s12.受試者拍下按鈕,開始倒計時,在面前的一系列虛擬手勢動作(提示手勢的外輪廓標(biāo)黑)的指示下,左右手分別完成對應(yīng)的姿勢;

10、s22.每只手每次正確完成一個動作會出現(xiàn)該動作的提示動畫和對應(yīng)的提示音,同時計分板(分左右手兩個計分板)對應(yīng)位置的分數(shù)會相應(yīng)增加;

11、s23.會實時導(dǎo)出受試者的任務(wù)用時和得分數(shù)據(jù)。

12、所述步驟s2包括以下步驟:

13、s21.受試者拍下按鈕,開始倒計時,需要將對應(yīng)顏色的小球放到對應(yīng)顏色的圓心軌道光圈上;

14、s22.每放置正確一個小球至對應(yīng)顏色的軌跡光圈中計分板會計1分,規(guī)定時間(倒計時結(jié)束前)得到4分(即四個小球的顏色匹配均正確)即視為訓(xùn)練成功完成;

15、s23.會實時導(dǎo)出受試者的任務(wù)用時和得分數(shù)據(jù)。

16、所述步驟s3包括以下步驟:

17、s31.受試者拍下按鈕,開始倒計時,需要將對應(yīng)大小形狀的物品放到對應(yīng)的圓軌道光圈上;

18、s32.每放置正確一個物體至對應(yīng)形狀與大小的軌跡光圈中計分板會計1分,規(guī)定時間(倒計時結(jié)束前)得到4分(即四個物體的形狀與大小匹配均正確)后即視為訓(xùn)練成功完成;

19、s33.會實時導(dǎo)出受試者的任務(wù)用時和得分數(shù)據(jù)。

20、所述步驟s4包括以下步驟:

21、s41.受試者拍下按鈕,開始倒計時,需對照“示例區(qū)”的白色積木塊(已拼搭完成的成功示例)的形狀,用手抓取“待完成區(qū)”的三個積木塊進行拼搭,拼至“示例區(qū)”的形狀一致;

22、s42.在規(guī)定時間內(nèi)達到和左邊范例積木塊擺放一致后認定闖關(guān)成功,跳轉(zhuǎn)至下一關(guān):4×4規(guī)格;

23、s43.會實時導(dǎo)出受試者的任務(wù)用時和得分數(shù)據(jù)。

24、第二方面,本申請?zhí)岢鲞m老化認知訓(xùn)練的手勢交互、聲音交互、動畫交互設(shè)計,包括:

25、s5.系統(tǒng)摒棄傳統(tǒng)vr項目中的手柄交互,改為手勢交互,受試者與場景中物體手勢交互的形式包括捏合、抓握、點觸、按壓、自由抓取等;

26、s6.在訓(xùn)練任務(wù)中設(shè)置了按鈕提示音、倒計時提示音、任務(wù)成功/失敗提示音、抓取物體的聲音等;

27、s7.在訓(xùn)練任務(wù)中加入動畫,提示受試者如何正確完成任務(wù),提升其完成任務(wù)的積極性。

28、第三方面,本申請?zhí)岢鲆粋€數(shù)據(jù)收集與分析模塊,包括:

29、s8.受試者填寫“受試者接受度調(diào)查問卷”和“受試者任務(wù)體驗調(diào)查問卷”兩份問卷;

30、s9.針對受試者在訓(xùn)練中產(chǎn)生的得分和用時數(shù)據(jù),以及問卷信息,進行分析。

31、相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的優(yōu)點如下:

32、(1)人機交互技術(shù)融合與多感官協(xié)同刺激的訓(xùn)練模式:

33、通過與臨床醫(yī)生交流并結(jié)合患者自身偏好,在系統(tǒng)中使用人機交互技術(shù),涵蓋手勢、聲音、動畫等多感官協(xié)同刺激,設(shè)計并構(gòu)建沉浸式的適老化vr場景和交互方式??梢愿鶕?jù)患者的具體情況和訓(xùn)練反饋調(diào)整訓(xùn)練模式,更有效地滿足不同患者的需求。

34、(2)手勢交互的適老化認知訓(xùn)練任務(wù)設(shè)計:

35、統(tǒng)脫離傳統(tǒng)vr項目中的手柄交互,改為手勢交互,患者可以使用手勢直接與場景中物體進行交互。使用手勢追蹤和交互技術(shù),設(shè)計并實現(xiàn)“手勢動作訓(xùn)練”“顏色匹配”“形狀與大小匹配”“益智積木”“超市購物”五個認知訓(xùn)練任務(wù),涵蓋五大認知域,突破了傳統(tǒng)vr認知訓(xùn)練模式單一、交互性差、較少考慮適老化的局限。

36、(3)任務(wù)設(shè)計綜合五大認知域,促進mci疾病的早篩與康復(fù):

37、該系統(tǒng)可用于對mci患者進行認知功能的評估,包括記憶、注意力、執(zhí)行功能等方面的評估。通過quest3手勢交互,系統(tǒng)可以提供一系列認知任務(wù)和游戲,幫助患者進行認知功能訓(xùn)練,延緩病情進展。

38、(4)vr認知康復(fù)臨床研究的創(chuàng)新:

39、經(jīng)過臨床驗證和數(shù)據(jù)分析,項目可有效用于認知康復(fù)訓(xùn)練,激發(fā)受試者訓(xùn)練主動性,為適老化vr認知康復(fù)臨床研究提供參考。



技術(shù)特征:

1.一種面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練場景,虛擬現(xiàn)實康復(fù)訓(xùn)練任務(wù)包括用于適老化認知康復(fù)訓(xùn)練的“手勢動作訓(xùn)練”“顏色匹配”“形狀與大小匹配”和“益智積木拼搭”這四大任務(wù),包括以下步驟:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)任務(wù),步驟s1包括以下步驟:

4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,步驟s2包括以下步驟:

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,步驟s3包括以下步驟:

6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,步驟s4包括以下步驟:

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,手勢交互、聲音交互、動畫交互設(shè)計,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括一個數(shù)據(jù)收集與分析模塊,用于記錄受試者的問卷數(shù)據(jù)和任務(wù)訓(xùn)練中的數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計學(xué)分析,以評估訓(xùn)練效果,其特征在于,包括:


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種面向適老化認知訓(xùn)練和基于手勢交互的虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng),包括:使用Unity開發(fā)平臺構(gòu)建虛擬現(xiàn)實康復(fù)場景;使用Unity開發(fā)平臺和VR設(shè)備設(shè)計并開發(fā)涵蓋五大認知域的認知康復(fù)訓(xùn)練任務(wù);使用VR設(shè)備的攝像頭捕獲手勢手部數(shù)據(jù),基于手勢追蹤、識別和手部數(shù)據(jù)處理算法設(shè)計手勢交互;通過把手勢交互、聲音交互、動畫交互設(shè)計融入到虛擬現(xiàn)實康復(fù)任務(wù)中,達到適老化認知訓(xùn)練;基于對受試者在完成任務(wù)時的行為數(shù)據(jù)以及完成任務(wù)后的問卷數(shù)據(jù)進行分析。本發(fā)明可有效用于認知康復(fù)訓(xùn)練,激發(fā)受試者訓(xùn)練主動性,為適老化VR認知康復(fù)臨床研究提供參考。

技術(shù)研發(fā)人員:楊淳沨,楊樂琪
受保護的技術(shù)使用者:東南大學(xué)
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/30
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