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一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):42325550發(fā)布日期:2025-07-01 19:43閱讀:16來(lái)源:國(guó)知局

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、自走棋是一種新興的棋類(lèi)游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方將已擁有的虛擬對(duì)象(通常被稱(chēng)為“虛擬棋子”)放置在游戲場(chǎng)景(通常稱(chēng)為“虛擬棋盤(pán)”)上后,游戲應(yīng)用即自動(dòng)控制虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并輸出對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。

2、現(xiàn)有技術(shù)中,玩家可以出售虛擬棋盤(pán)上的虛擬棋子,獲得相應(yīng)數(shù)量的金幣。出售虛擬棋子的方式通常為以下兩種:一種是,玩家需要手動(dòng)將虛擬棋子拖動(dòng)至指定區(qū)域,松手后賣(mài)出;另一種是,玩家點(diǎn)擊虛擬棋子,然后在彈出的面板中點(diǎn)擊“賣(mài)出”按鈕進(jìn)行售賣(mài)。

3、然而,當(dāng)售賣(mài)棋子數(shù)量較多時(shí),需要玩家反復(fù)執(zhí)行相同的操作,增加了玩家售賣(mài)操作的繁瑣度,降低了人機(jī)交互效率。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提供一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決售賣(mài)操作繁瑣,人機(jī)交互效率低的問(wèn)題。

2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的交互處理方法,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,包括:

3、顯示虛擬棋盤(pán)和虛擬棋子,虛擬棋盤(pán)包括對(duì)戰(zhàn)區(qū)域和備戰(zhàn)區(qū)域,虛擬棋子包括位于對(duì)戰(zhàn)區(qū)域的第一虛擬棋子和/或位于備戰(zhàn)區(qū)域的第二虛擬棋子;

4、響應(yīng)于針對(duì)圖形用戶(hù)界面上顯示的售賣(mài)控件的觸發(fā)操作,從第一虛擬棋子和/或第二虛擬棋子中選取至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子;

5、響應(yīng)于預(yù)設(shè)事件,對(duì)至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子執(zhí)行售賣(mài)控件對(duì)應(yīng)的售賣(mài)功能。

6、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲中的交互處理裝置,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述裝置包括:

7、顯示模塊,用于顯示虛擬棋盤(pán)和虛擬棋子,虛擬棋盤(pán)包括對(duì)戰(zhàn)區(qū)域和備戰(zhàn)區(qū)域,虛擬棋子包括位于對(duì)戰(zhàn)區(qū)域的第一虛擬棋子和/或位于備戰(zhàn)區(qū)域的第二虛擬棋子;

8、選取模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)圖形用戶(hù)界面上顯示的售賣(mài)控件的觸發(fā)操作,從第一虛擬棋子和/或第二虛擬棋子中選取至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子;

9、售賣(mài)模塊,用于響應(yīng)于預(yù)設(shè)事件,對(duì)至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子執(zhí)行售賣(mài)控件對(duì)應(yīng)的售賣(mài)功能。

10、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線(xiàn),所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過(guò)總線(xiàn)通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時(shí)執(zhí)行如上述的游戲中的交互處理方法的步驟。

11、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如上述的游戲中的交互處理方法的步驟。

12、本申請(qǐng)實(shí)施例帶來(lái)了以下有益效果:

13、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠通過(guò)針對(duì)售賣(mài)控件的觸發(fā)操作選取至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子,并在預(yù)設(shè)事件觸發(fā)時(shí)直接將至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子售賣(mài),當(dāng)需要售賣(mài)的虛擬棋子較多時(shí),無(wú)需重復(fù)執(zhí)行相同的出售操作,降低了售賣(mài)操作的繁瑣度,提高了人機(jī)交互效率,與現(xiàn)有技術(shù)中的游戲中的交互處理方法相比,解決了售賣(mài)操作繁瑣,人機(jī)交互效率低的問(wèn)題。

14、為使本申請(qǐng)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中的交互處理方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述圖形用戶(hù)界面上顯示的售賣(mài)控件的觸發(fā)操作,從所述第一虛擬棋子和/或所述第二虛擬棋子中選取至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述觸發(fā)操作后的拖動(dòng)操作,選取所述拖動(dòng)操作的移動(dòng)軌跡經(jīng)過(guò)的所述第一虛擬棋子和/或所述第二虛擬棋子作為至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在基于棋子屬性評(píng)價(jià)結(jié)果選取至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子之后,還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶(hù)界面包括用于響應(yīng)針對(duì)所述售賣(mài)控件的觸發(fā)操作的第一界面區(qū)域及除所述第一界面區(qū)域外的第二界面區(qū)域,所述預(yù)設(shè)事件包括:觸發(fā)針對(duì)所述售賣(mài)窗口中的確認(rèn)控件,和/或,所述拖動(dòng)操作的終止位置處于所述第二界面區(qū)域內(nèi)。

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二標(biāo)識(shí)包括用于按照所述選取順序依次連接所述多個(gè)目標(biāo)虛擬棋子的線(xiàn)條標(biāo)識(shí),和/或,用于按照所述選取順序?qū)λ龆鄠€(gè)目標(biāo)虛擬棋子進(jìn)行標(biāo)記的數(shù)字標(biāo)識(shí)。

10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于預(yù)設(shè)事件,對(duì)所述至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子執(zhí)行所述售賣(mài)控件對(duì)應(yīng)的售賣(mài)功能之后,還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,對(duì)所述第一虛擬棋子和/或所述第二虛擬棋子的棋子價(jià)值進(jìn)行評(píng)價(jià),基于棋子價(jià)值評(píng)價(jià)結(jié)果選取至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子,包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,還包括:

13.一種游戲中的交互處理裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,包括:

14.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線(xiàn),所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過(guò)總線(xiàn)通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至12中任一項(xiàng)所述的游戲中的交互處理方法的步驟。

15.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至12中任一項(xiàng)所述的游戲中的交互處理方法的步驟。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,顯示虛擬棋盤(pán)和虛擬棋子,虛擬棋盤(pán)包括對(duì)戰(zhàn)區(qū)域和備戰(zhàn)區(qū)域,虛擬棋子包括位于對(duì)戰(zhàn)區(qū)域的第一虛擬棋子和/或位于備戰(zhàn)區(qū)域的第二虛擬棋子;響應(yīng)于針對(duì)圖形用戶(hù)界面上顯示的售賣(mài)控件的觸發(fā)操作,從第一虛擬棋子和/或第二虛擬棋子中選取至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子;響應(yīng)于預(yù)設(shè)事件,對(duì)至少一個(gè)目標(biāo)虛擬棋子執(zhí)行售賣(mài)控件對(duì)應(yīng)的售賣(mài)功能。通過(guò)采用上述游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),解決了售賣(mài)操作繁瑣,人機(jī)交互效率低的問(wèn)題。

技術(shù)研發(fā)人員:孫建能
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/30
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