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一種游戲用戶召回方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程

文檔序號:42321956發(fā)布日期:2025-07-01 19:38閱讀:10來源:國知局

本申請涉及計算機,具體而言,涉及一種游戲用戶召回方法、裝置、電子設備及存儲介質。


背景技術:

1、隨著智能手機及個人電腦的發(fā)展和普及,越來越多的游戲進入了人們的日常生活。游戲在上線運營后都存在用戶流失的問題,為此,如何召回流失用戶,以使用戶重新回到游戲中,對于游戲開發(fā)者來說至關重要。

2、然而,現(xiàn)有的游戲用戶召回方法是通過游戲內的獎勵機制、手機短信、電話等方式來召回用戶。但是,由于無法準確地定位具備回流意愿的流失用戶,往往召回活動的效果較差,造成召回率低的問題。


技術實現(xiàn)思路

1、有鑒于此,本申請的目的在于提供一種游戲用戶召回方法、裝置、電子設備及存儲介質,以解決游戲用戶的召回率低的問題。

2、第一方面,本申請實施例提供了一種游戲用戶召回方法,包括:

3、響應于第一用戶針對游戲資源交易平臺中目標游戲的活動觸發(fā)操作,識別第一用戶針對目標游戲的用戶類型,用戶類型包括流失用戶類型;

4、若用戶類型是流失用戶類型,在游戲資源交易平臺中獲取第一用戶對應的至少一個目標游戲視頻;

5、基于至少一個目標游戲視頻,生成針對第一用戶的召回活動,在游戲資源交易平臺中將召回活動推送至第一用戶。

6、第二方面,本申請實施例還提供了一種游戲用戶召回裝置,所述裝置包括:

7、用戶識別模塊,用于響應于第一用戶針對游戲資源交易平臺中目標游戲的活動觸發(fā)操作,識別第一用戶針對目標游戲的用戶類型,用戶類型包括流失用戶類型;

8、視頻獲取模塊,用于若用戶類型是流失用戶類型,在游戲資源交易平臺中獲取第一用戶對應的至少一個目標游戲視頻;

9、活動推送模塊,用于基于至少一個目標游戲視頻,生成針對第一用戶的召回活動,在游戲資源交易平臺中將召回活動推送至第一用戶。

10、第三方面,本申請實施例還提供一種電子設備,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過總線通信,所述機器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時執(zhí)行如上述的游戲用戶召回方法的步驟。

11、第四方面,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如上述的游戲用戶召回方法的步驟。

12、本申請實施例帶來了以下有益效果:

13、本申請實施例提供的一種游戲用戶召回方法、裝置、電子設備及存儲介質,能夠針對在游戲資源交易平臺中仍然活躍的目標游戲的流失用戶推送召回活動,這類活躍在游戲資源交易平臺中的用戶是具有較強回流意愿的,通過向這類用戶推送召回活動,能夠提高召回用戶定位的準確性及召回率。同時,游戲資源交易平臺還會獲取第一用戶的至少一個游戲視頻,通過游戲視頻來生成召回活動,避免召回活動枯燥及形式單一的問題,進一步提高了召回率,與現(xiàn)有技術中的游戲用戶召回方法相比,解決了游戲用戶的召回率低的問題。

14、為使本申請的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。



技術特征:

1.一種游戲用戶召回方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一個目標游戲視頻包括以下項中的至少一項:

3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,通過以下方式獲取第一游戲視頻:

4.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,通過以下方式獲取第二游戲視頻:

5.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戲競技數(shù)據(jù),對每場競技比賽的比賽熱度及所述第一受控虛擬對象在每場競技比賽中的競技表現(xiàn)進行分析,確定第一目標時刻,包括:

6.根據(jù)權利要求5所述的方法,其特征在于,通過以下方式確定反映每場競技比賽的比賽熱度的曝光度:

7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)職業(yè)數(shù)據(jù)比較結果確定反映所述第一受控虛擬對象在每場競技比賽中不同時刻下的競技表現(xiàn)的高光度,包括:

8.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,通過以下處理確定所述第一受控虛擬對象在每場競技比賽中的職業(yè)數(shù)據(jù):

9.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

10.根據(jù)權利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述曝光度及所述高光度,從所有競技比賽的不同時刻中選取第一目標時刻,包括:

11.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,所述成長玩法數(shù)據(jù)包括多個虛擬資源組,每個虛擬資源組包括執(zhí)行目標成長玩法前的第一虛擬資源及對所述第一虛擬資源執(zhí)行目標成長玩法后獲得的第二虛擬資源,所述基于所述成長玩法數(shù)據(jù),對所述虛擬資源在成長玩法前后的價值變化情況進行分析,確定第二目標時刻,包括:

12.根據(jù)權利要求11所述的方法,其特征在于,通過以下處理在所述游戲資源交易平臺中獲取所述第一虛擬價值及所述第二虛擬價值:

13.根據(jù)權利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于所述每個虛擬資源組的第一虛擬價值及所述第二虛擬價值,確定第二目標時刻,包括:

14.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戲視頻包括至少一個,所述第二游戲視頻包括至少一個,所述基于所述至少一個目標游戲視頻,生成針對所述第一用戶的召回活動,包括:

15.根據(jù)權利要求14所述的方法,其特征在于,所述召回活動模版包括召回獎勵,所述方法還包括:

16.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

17.一種游戲用戶召回裝置,其特征在于,包括:

18.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機器可讀指令,以執(zhí)行如權利要求1至16中任一項所述的游戲用戶召回方法的步驟。

19.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如權利要求1至16中任一項所述的游戲用戶召回方法的步驟。


技術總結
本申請?zhí)峁┝艘环N游戲用戶召回方法、裝置、電子設備及存儲介質,涉及計算機技術領域,該方法包括:包括:響應于第一用戶針對游戲資源交易平臺中目標游戲的活動觸發(fā)操作,識別第一用戶針對目標游戲的用戶類型,用戶類型包括流失用戶類型;若用戶類型是流失用戶類型,在游戲資源交易平臺中獲取第一用戶對應的至少一個目標游戲視頻;基于至少一個目標游戲視頻,生成針對第一用戶的召回活動,在游戲資源交易平臺中將召回活動推送至第一用戶。通過采用上述游戲用戶召回方法、裝置、電子設備及存儲介質,解決了游戲用戶的召回率低的問題。

技術研發(fā)人員:辛一,王濟源
受保護的技術使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2025/6/30
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