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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 游戲組隊(duì)方法、游戲組隊(duì)裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及游戲,尤其涉及一種游戲組隊(duì)方法、游戲組隊(duì)裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、在mmo(massively?multiplayer?online?game,大型多人在線角色扮演游戲)等類(lèi)型的游戲中,常常會(huì)有需要多個(gè)玩家一起執(zhí)行任務(wù)的情況,例如多個(gè)玩家組隊(duì)進(jìn)入副本游戲、完成挑戰(zhàn)任務(wù)...
  • 游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明涉及游戲,尤其是涉及一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備。、在游戲交互場(chǎng)景下,用戶操控游戲手柄時(shí),可通過(guò)手柄的方向鍵、搖桿等輸入設(shè)備,驅(qū)動(dòng)游戲界面中具有視覺(jué)焦點(diǎn)屬性的標(biāo)識(shí),例如一個(gè)高亮的框或光標(biāo)等,使其在菜單選項(xiàng)、游戲角色、道具圖標(biāo)等各類(lèi)界面元素間進(jìn)行位置切換,當(dāng)該焦點(diǎn)標(biāo)識(shí)精準(zhǔn)定位...
  • 一種帶矯正功能的肩部鍛煉裝置
    本發(fā)明具體涉及一種帶矯正功能的肩部鍛煉裝置。、偏癱是一種中樞神經(jīng)系統(tǒng)損傷后的嚴(yán)重功能障礙性疾病。據(jù)世界衛(wèi)生組織統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球每年新增偏癱患者數(shù)量龐大,且隨著人口老齡化進(jìn)程的加速以及生活方式的改變,這一數(shù)字仍呈上升趨勢(shì)。偏癱患者給家庭帶來(lái)了沉重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)與照料壓力。、偏癱患者肩關(guān)節(jié)周?chē)?..
  • 一種仿真羽毛球的固定結(jié)構(gòu)的制作方法
    本發(fā)明涉及仿真羽毛球,特別是涉及一種仿真羽毛球的固定結(jié)構(gòu)。、仿真羽毛球是替代傳統(tǒng)天然羽毛(鵝毛/鴨毛)球的人造羽毛球,主要針對(duì)傳統(tǒng)羽毛球成本高、工藝復(fù)雜、耐打性不足等問(wèn)題設(shè)計(jì)。其核心目標(biāo)是模擬天然羽毛球的飛行性能與擊球手感,同時(shí)提升耐用性和生產(chǎn)效率。目前仿真羽毛球的其中一種結(jié)構(gòu)可以參考中國(guó)...
  • 電子魚(yú)、電子魚(yú)控制方法和相關(guān)裝置與流程
    本申請(qǐng)涉及電子,具體涉及一種電子魚(yú)、電子魚(yú)控制方法和相關(guān)裝置。、隨著電子技術(shù)快速發(fā)展,電子產(chǎn)品也越來(lái)越多元化,電子魚(yú)也逐步走入人們的生活,電子魚(yú)作為一種“仿生魚(yú)”給人們帶來(lái)更多生活樂(lè)趣。目前來(lái)看,電子魚(yú)不夠智能化,因此,如何提升電子魚(yú)的智能性的問(wèn)題亟待解決。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了...
  • 教練員能遙控移動(dòng)障礙器
    本發(fā)明屬于運(yùn)動(dòng)器材,尤其涉及一種教練員能遙控移動(dòng)障礙器。、障礙器訓(xùn)練器通常由一系列固定或可移動(dòng)的障礙物組成,障礙物被設(shè)計(jì)用來(lái)幫助使用者提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性、耐力以及應(yīng)對(duì)復(fù)雜環(huán)境的能力。障礙器訓(xùn)練器廣泛應(yīng)用于學(xué)校體育課程、企業(yè)團(tuán)隊(duì)建設(shè)以及個(gè)人健身等領(lǐng)域。然而,現(xiàn)有障礙器訓(xùn)練器智能化低,獲取...
  • 游戲交互控制方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明涉及圖形用戶界面,具體而言,涉及一種游戲交互控制方法、裝置及電子設(shè)備。、在一些游戲中,參與游戲?qū)值奶摂M角色被劃分為兩個(gè)陣營(yíng)。一個(gè)陣營(yíng)中的角色需要追捕另一個(gè)陣營(yíng)中的角色。被追捕的角色通常需要利用游戲場(chǎng)景中的障礙物進(jìn)行躲避,以逃脫其他角色的追捕。該方式中,被追捕的角色的行動(dòng)路徑較為單一...
  • 游戲中的路徑顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及游戲領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲中的路徑顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、本部分旨在為權(quán)利要求書(shū)中陳述的本發(fā)明的實(shí)施方式提供背景或上下文。此處的描述不因?yàn)榘ㄔ诒静糠种芯统姓J(rèn)是現(xiàn)有技術(shù)。、在一些游戲中,玩家需要在游戲場(chǎng)景中搜索盡可能多的資源。例如,在塔科夫類(lèi)游戲中,玩家需要在建筑...
  • 界面顯示方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種界面顯示方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、回合制棋類(lèi)游戲是一種新型的棋類(lèi)游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方將棋子放置在棋盤(pán)上后,游戲應(yīng)用自動(dòng)控制棋盤(pán)上雙方的棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。、相關(guān)技術(shù)中,在回合制棋類(lèi)游戲?qū)种?,用戶賬號(hào)通過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)棋子。在商店對(duì)應(yīng)的顯示界面中,...
  • 圖像生成方法、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像生成方法、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、高幀率的游戲能夠給用戶帶來(lái)更流暢的體驗(yàn),但是幀率的提升會(huì)帶來(lái)高功耗的問(wèn)題,為了降低功耗,可以采用幀預(yù)測(cè)技術(shù)生成插幀圖像。現(xiàn)有的幀預(yù)測(cè)技術(shù)一般是采用圖像變形算法生成插幀圖像,圖像變形算法是對(duì)按照一定的規(guī)則對(duì)整幅...
  • 一種心內(nèi)科心臟康復(fù)用心臟訓(xùn)練裝置
    本發(fā)明涉及心臟康復(fù),特別涉及一種心內(nèi)科心臟康復(fù)用心臟訓(xùn)練裝置。、臟內(nèi)科又稱(chēng)心臟病學(xué)或心臟科,是醫(yī)學(xué)上專(zhuān)門(mén)研究心臟或血管疾病的學(xué)科,心臟內(nèi)科和心臟外科都是以治療心血管或心臟引起的疾病,心內(nèi)科以藥物治療為主,也包括心臟介入,無(wú)創(chuàng)或微創(chuàng)手術(shù)如冠狀動(dòng)脈置管手術(shù),心臟康復(fù)是指有目的的干預(yù)措施,其中包...
  • 一種拼組益智玩具及其使用方法與流程
    本發(fā)明屬于益智玩具,具體涉及一種拼組益智玩具及其使用方法。、在益智玩具領(lǐng)域,隨著教育理念的進(jìn)步和科技的發(fā)展,傳統(tǒng)玩具逐漸向集教育性、趣味性和互動(dòng)性于一體的方向演變,益智玩具作為兒童智力開(kāi)發(fā)的重要工具,其設(shè)計(jì)不僅要注重游戲的趣味性,更要兼顧教育功能的實(shí)現(xiàn),近年來(lái),拼組類(lèi)益智玩具因其能夠鍛煉兒...
  • 游戲?qū)ο鬆顟B(tài)同步方法、系統(tǒng)、存儲(chǔ)介質(zhì)、設(shè)備與流程
    本申請(qǐng)涉及數(shù)據(jù)處理,尤其是涉及到一種游戲?qū)ο鬆顟B(tài)同步方法、系統(tǒng)、存儲(chǔ)介質(zhì)、設(shè)備。、在多人在線游戲領(lǐng)域,為確保不同客戶端游戲狀態(tài)的一致性,常采用服務(wù)器權(quán)威的同步策略。該策略下,客戶端將鍵盤(pán)操作、游戲時(shí)鐘等數(shù)據(jù)上傳至服務(wù)器,服務(wù)器驗(yàn)證后向所有客戶端廣播統(tǒng)一的游戲狀態(tài)更新,以此保障玩家間所見(jiàn)場(chǎng)景...
  • 游戲裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品以及計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)的制作方法
    本發(fā)明涉及一種游戲裝置和程序,特別是涉及一種利用通信功能提供趣味要素的電子游戲。、存在如下一種游戲裝置:獲取存在于通信范圍內(nèi)的接入點(diǎn)的識(shí)別數(shù)據(jù)(mac地址),在對(duì)該識(shí)別數(shù)據(jù)進(jìn)行變換而得到的數(shù)值滿足游戲數(shù)據(jù)的獲得條件的情況下,在電子游戲中將該游戲數(shù)據(jù)設(shè)為獲得狀態(tài)(專(zhuān)利文獻(xiàn))。、現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)、...
  • 一種游戲的顯示控制方法、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備與流程
    本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種游戲的顯示控制方法、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備。、本部分旨在為權(quán)利要求書(shū)中陳述的本公開(kāi)的實(shí)施方式提供背景或上下文。此處的描述不因?yàn)榘ㄔ诒静糠种芯统姓J(rèn)是現(xiàn)有技術(shù)。、在一些競(jìng)技游戲中,玩家需要操控角色在地圖上移動(dòng)、釋放技能以及與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)?,F(xiàn)有的操作方式通常需要玩...
  • 自動(dòng)撲克機(jī)的制作方法
    本發(fā)明屬于撲克機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種自動(dòng)撲克機(jī)。、撲克牌作為人們生活中最常見(jiàn)的娛樂(lè)用品,因其玩法多樣、老少皆宜,而深受廣大民眾的喜愛(ài)。但是玩完一局牌之后需要玩家自己理牌、洗牌和發(fā)牌。為了節(jié)省發(fā)牌的時(shí)間,各種各樣的代替人工發(fā)牌的機(jī)器應(yīng)運(yùn)而生,大大提升了撲克游戲的體驗(yàn)?,F(xiàn)有的發(fā)牌機(jī)多為旋轉(zhuǎn)式發(fā)牌...
  • 一種穩(wěn)定性高的電動(dòng)滑板橋架支架的制作方法
    本技術(shù)屬于電動(dòng)滑板,尤其涉及一種穩(wěn)定性高的電動(dòng)滑板橋架支架。、電動(dòng)滑板是以傳統(tǒng)人力滑板為基礎(chǔ),加上電力套件的交通工具,電動(dòng)滑板一般分為雙輪驅(qū)動(dòng)或單輪驅(qū)動(dòng),最常見(jiàn)的傳動(dòng)方式分別為輪轂電機(jī),以及皮帶驅(qū)動(dòng),其主要電力來(lái)源為鋰電池組。、中國(guó)申請(qǐng)?zhí)枺?的實(shí)用新型公開(kāi)了一種用于滑板車(chē)的后支撐組件,其特...
  • 一種用于肢體康復(fù)訓(xùn)練的理療裝置的制作方法
    本技術(shù)涉及康復(fù)訓(xùn)練,具體為一種用于肢體康復(fù)訓(xùn)練的理療裝置。、康復(fù)器材主要就是幫助患者開(kāi)展被動(dòng)運(yùn)動(dòng)和日?;顒?dòng),促進(jìn)康復(fù)的設(shè)備??祻?fù)器可以滿足患者日常上下肢被動(dòng)活動(dòng),對(duì)于腿部受傷的患者來(lái)說(shuō),現(xiàn)有的康復(fù)的設(shè)備體積較大,并且大都是在固定的地方進(jìn)行使用的,器材搬運(yùn)移動(dòng)較為不便,患者來(lái)去訓(xùn)練也較為麻煩...
  • 一種抗阻訓(xùn)練器的制作方法
    本技術(shù)涉及體育訓(xùn)練器材,尤其涉及一種抗阻訓(xùn)練器。、抗阻訓(xùn)練器,也稱(chēng)為抗阻力訓(xùn)練器,是一種以增強(qiáng)肌肉力量為主要目的的訓(xùn)練設(shè)備。用戶通過(guò)調(diào)節(jié)阻力大小來(lái)適應(yīng)不同的鍛煉需求,從而提高新陳代謝,預(yù)防肌肉萎縮。抗阻訓(xùn)練器中,雪橇推車(chē)通過(guò)模擬雪橇推拉的動(dòng)作,結(jié)合可調(diào)節(jié)的阻力系統(tǒng),為使用者提供不同強(qiáng)度的訓(xùn)...
  • 運(yùn)動(dòng)能力測(cè)試方法及相關(guān)設(shè)備與流程
    本申請(qǐng)涉及可穿戴設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及運(yùn)動(dòng)能力測(cè)試方法及相關(guān)設(shè)備。、隨著身體健康受到人們的重視,很多人有了跑步的意愿和運(yùn)動(dòng)的習(xí)慣,眾多的手機(jī)應(yīng)用也給出了豐富的跑步計(jì)劃和課程,但大部分人沒(méi)有教練和專(zhuān)業(yè)的器械評(píng)估自身的運(yùn)動(dòng)能力,在沒(méi)有評(píng)估運(yùn)動(dòng)能力的前提下,貿(mào)然進(jìn)行運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練會(huì)導(dǎo)致訓(xùn)練強(qiáng)度不夠,沒(méi)達(dá)到...
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