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沉浸式虛擬現(xiàn)實交互方法和裝置、電子設(shè)備以及介質(zhì)與流程

文檔序號:42289260發(fā)布日期:2025-06-27 18:21閱讀:7來源:國知局

本發(fā)明涉及教育,尤其涉及虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡分析、計算機、三維環(huán)境等,特別是一種沉浸式虛擬現(xiàn)實交互方法和裝置、電子設(shè)備以及計算機可讀存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、從工程教育的ivr(immersive?virtual?reality,沉浸式虛擬現(xiàn)實)應用、軍事應用和醫(yī)學培訓到環(huán)境教育,以及小學和中學的虛擬實地考察和科學模擬,沉浸式虛擬現(xiàn)實及其環(huán)境屬性值在培訓和教育中越來越受歡迎。大多數(shù)教育ivr應用專注于體驗式學習,特別是模擬現(xiàn)實生活中對學習者來說難以或不可能體驗的經(jīng)歷。然而,除了將學習者帶出學習環(huán)境的ivr模擬之外,將“典型”的學習環(huán)境轉(zhuǎn)化為ivr學習環(huán)境是一個有前景的教育研究和實踐方法。將學習環(huán)境理解為可以發(fā)生學習的各種環(huán)境,ivr技術(shù)使得可以創(chuàng)建計算機生成的模擬環(huán)境,這些環(huán)境允許在人工和完全可控的虛擬世界中實現(xiàn)逼真的感知和看似真實的互動。因此,ivr學習環(huán)境提供了一個學習者以類似真實世界中的學習環(huán)境體驗的模擬學習環(huán)境環(huán)境;然而,ivr學習環(huán)境和包含的虛擬角色可以同時被自由設(shè)計和完全控制,以改變它們的外觀、行為和互動。

2、現(xiàn)實世界中的課堂情況復雜且動態(tài),學生的課堂學習受到眾多與情境和同伴相關(guān)的因素的顯著影響。學習環(huán)境(包括虛擬學生)被發(fā)現(xiàn)與學生的成就和學業(yè)軌跡以及他們在學習過程中的情緒和動機有關(guān)。假設(shè)虛擬學生在不僅現(xiàn)實世界的課堂上而且在ivr課堂環(huán)境中極大地塑造了學生的學習體驗,因此,理解如何通過將“傳統(tǒng)”同學轉(zhuǎn)化為虛擬虛擬學生(即ivr課堂中的其他人類參與者的模擬或基于計算機的模擬虛擬學生)來檢查和利用相應的同伴效應至關(guān)重要。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本公開提供了一種沉浸式虛擬現(xiàn)實交互方法和裝置、電子設(shè)備以及計算機可讀存儲介質(zhì)。

2、根據(jù)第一方面,提供了一種沉浸式虛擬現(xiàn)實交互方法,該方法包括:創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境,并配置沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境中多個虛擬主體的環(huán)境屬性值;采集學習對象在環(huán)境屬性值下的注視數(shù)據(jù);基于注視數(shù)據(jù),構(gòu)建注視網(wǎng)絡;基于注視網(wǎng)絡,確定學習對象的學習結(jié)果。

3、根據(jù)第二方面,提供了一種沉浸式虛擬現(xiàn)實交互裝置,該裝置包括:創(chuàng)建單元,被配置成創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境,并配置沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境中多個虛擬主體的環(huán)境屬性值;采集單元,被配置成采集學習對象在環(huán)境屬性值下的注視數(shù)據(jù);構(gòu)建單元,被配置成基于注視數(shù)據(jù),構(gòu)建注視網(wǎng)絡;確定單元,被配置成基于注視網(wǎng)絡,確定學習對象的學習結(jié)果。

4、根據(jù)第三方面,提供了一種電子設(shè)備,該電子設(shè)備包括:至少一個處理器;以及與至少一個處理器通信連接的存儲器,其中,存儲器存儲有可被至少一個處理器執(zhí)行的指令,指令被至少一個處理器執(zhí)行,以使至少一個處理器能夠執(zhí)行如第一方面任一實現(xiàn)方式描述的方法。

5、根據(jù)第四方面,提供了一種存儲有計算機指令的非瞬時計算機可讀存儲介質(zhì),計算機指令用于使計算機執(zhí)行如第一方面任一實現(xiàn)方式描述的方法。

6、本公開的實施例提供的沉浸式虛擬現(xiàn)實交互方法和裝置,首先,創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境,并配置沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境中多個虛擬主體的環(huán)境屬性值;其次,采集學習對象在環(huán)境屬性值下的注視數(shù)據(jù);然后,基于注視數(shù)據(jù),構(gòu)建注視網(wǎng)絡;最后,基于注視網(wǎng)絡,確定學習對象的學習結(jié)果,通過設(shè)置沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境的環(huán)境屬性值確定學習結(jié)果,提高了對學習結(jié)果分析的可靠性;可以從配置的環(huán)境屬性值中確定最佳的學習環(huán)境,提高了學習對象的學習體驗。

7、應當理解,本部分所描述的內(nèi)容并非旨在標識本公開的實施例的關(guān)鍵或重要特征,也不用于限制本公開的范圍。本公開的其它特征將通過以下的說明書而變得容易理解。



技術(shù)特征:

1.一種沉浸式虛擬現(xiàn)實交互方法,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述環(huán)境屬性值包括:空間位置值、可視化風格值以及動作表現(xiàn)值;所述方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述環(huán)境屬性值包括:虛擬主體的空間位置值、虛擬主體的可視化風格值以及虛擬主體的動作表現(xiàn)值,所述創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境,并配置所述沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境中多個虛擬主體的環(huán)境屬性值包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述基于所述注視數(shù)據(jù),構(gòu)建注視網(wǎng)絡包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述基于所述關(guān)注數(shù)據(jù),得到注視網(wǎng)絡包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述基于所述注視網(wǎng)絡,確定所述學習對象的學習結(jié)果包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述基于所述注視網(wǎng)絡,確定結(jié)構(gòu)變量包括:

8.一種沉浸式虛擬現(xiàn)實交互裝置,所述裝置包括:

9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:

10.一種存儲有計算機指令的非瞬時計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機指令用于使所述計算機執(zhí)行權(quán)利要求1-7中任一項所述方法。


技術(shù)總結(jié)
本公開提供了一種沉浸式虛擬現(xiàn)實交互方法和裝置,涉及教育技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及網(wǎng)絡分析、計算機、三維環(huán)境等技術(shù)領(lǐng)域。具體實現(xiàn)方案為:創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境,并配置沉浸式虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境中多個虛擬主體的環(huán)境屬性值;采集學習對象在環(huán)境屬性值下的注視數(shù)據(jù);基于注視數(shù)據(jù),構(gòu)建注視網(wǎng)絡;基于注視網(wǎng)絡,確定學習對象的學習結(jié)果。

技術(shù)研發(fā)人員:何光華,肖何,李思思
受保護的技術(shù)使用者:北京卅三智慧教育科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/26
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